The Sims 2 Night

 

Sims2Night

CLIENTE:
Electronic Arts.

 

DATA:
06 Ottobre 2004.

 

OBIETTIVI:
Supporto del lancio del videogame The Sims 2, titolo di punta di Electronic Arts, leader mondiale dell’intrattenimento interattivo.

 

CONCEPT:
Ideazione di una festa-evento che avesse una forte caratterizzazione consumer e che consentisse di evidenziare gli aspetti più innovativi e di appeal del prodotto.

 

PARTNERS:
Radio DeeJay, MBC-WS.