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Sims2Night
CLIENTE:
Electronic Arts.
DATA:
06 Ottobre 2004.
OBIETTIVI:
Supporto del lancio del videogame The Sims 2, titolo di punta di Electronic Arts, leader mondiale dell’intrattenimento interattivo.
CONCEPT:
Ideazione di una festa-evento che avesse una forte caratterizzazione consumer e che consentisse di evidenziare gli aspetti più innovativi e di appeal del prodotto.
PARTNERS:
Radio DeeJay, MBC-WS.
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